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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同ht: 24px;'>空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

<空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同p>在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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